Kan Razers nya 3D-kamera vara bra för onlinepresentationer?

Anonim

En ny 3D-kamerateknik från Razer kan eventuellt ta bort bakgrund från en headshot - som om det fanns en grön skärm bakom högtalaren.

Med den här kameran som utvecklas av spelbolaget Razer kan användaren överlagra den fångade videon över en annan bild på skärmen, som för en webinarpresentation eller videohandledning.

Föreställ dig det personliga varumärkesigenkänning som har ditt leende ansikte - följt med din röst - i ett hörn av skärmen under din nästa webbinarpresentation. Och utan distraherande lådan runt huvudet har tidigare uppställningar så här producerat.

$config[code] not found

ICYMI - Razer-kameran låter dig ta bort bakgrunden utan en grön skärm http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 augusti 2015

Den här kameran presenterades på det senaste Intel Developer Forum som hölls i maj i San Francisco.

Razer, ett företag som specialiserat sig på anslutna enheter och programvara för spelare, presenterade en kamera för ett brett utbud av experientiella applikationer, inklusive virtuell verklighet (VR) och speldiskar med RealSense-integration.

Intel RealSense är en plattform som gör det möjligt för utvecklare att genomföra gestbaserade interaktioner med hjälp av 3D-kameror. Plattformen var integrerad i många olika typer av produkter, vilket visar den oändliga potentialen i denna teknik, inklusive Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror och Floating Display.

I en release på företagets hemsida säger Min-Liang Tan, medstifter och VD för Razer:

"Razer är upphetsad att arbeta med Intel, med hjälp av Intel RealSense-teknik för att hjälpa pionjärarbete för spelutsändning, liksom med VR, med stöd från den växande OSVR-rörelsen. Gamers kommer, vi förväntar oss, att kunna förbättra sina sändningar och VR-upplevelser på aldrig tidigare skådade sätt. "

Kameror som använder RealSense har en 2D-kamera för vanligt foto och video, en infraröd kamera och en infraröd laserprojektor. De kombineras för att ge en uppslukande upplevelse så att användaren kan se och mäta avståndet mellan objekt och separera dem från bakgrundslager för bättre erkännande.

En enkel tillämpning av denna teknik tar en bild och kan fokusera på olika bakgrunder i bilden, så säg farvel till dåliga bilder. För småföretag som bygger på bra fotografier för deras hemsida betyder det att du kan ta bilderna själv och ingen kommer att vara klokare att den inte togs av en professionell.

Razer-kameran har automatisk bakgrundsborttagning, så om du befinner dig i en videokonferens, ett webbseminarium eller levererar levande handledning kan du ersätta bakgrunden med motiv som är lämpliga bilder, data eller video. Detta ger dina presentationer ett professionellt utseende utan kostnaden för att anställa en produktionschef.

Kameran har också 3D-skanning, rörelse och gestigenkännande. För små designers, byggnads- och renoveringsföretag är allt de behöver göra för att skanna platsen.

Baserat på skanningen kan dessa företag mäta utrymmet och ta med verkliga objekt och kroppar i det virtuella rummet, vilket visar husägaren många olika möjligheter.

Med rörelse- och gestigenkänningstekniken kan spelarna se reaktionen hos de människor som de spelar med. Enligt Intel kombinerar bakgrundsfjernningsfunktionen, djupavkännande kamera och programvara att isolera ansiktet och integrerar det i videon.

Razer har utvecklat en funktionalitet som det kallar Twitch, som fångar dessa reaktioner i realtid. Oavsett om det är spelare eller konferensdeltagare, så är detta en funktion som kan användas för en mer nedsänkt upplevelse genom att fånga vad folk känner.

Sist men absolut inte minst är VR-funktionen som Razer planerar att använda. Tillsammans med sitt ekologiska system med öppen källkods virtuell verklighet (OSVR) och Hacker Dev Kit, kan den programmeras för alla typer av VR-teknik. OSVR är en ramindustrin spelare antar för en öppen standard för VR ingång enheter, spel och utgång.

När den monteras på utsidan av ett headset kan Razer-kameran användas för att kartlägga och visualisera den verkliga världen, även om VR-enheten blockerar din syn.

Denna typ av integration av den virtuella och verkliga världen i realtid kan tillämpas i allt från spel till virtuell träning, behandla fobier, ta turer, titta på sport och underhållningsevenemang med mera.

Gizmodo rapporterar att Razer-kameran kommer att finnas tillgänglig med Twitch-funktionaliteten under första kvartalet 2016.

Tja, den nya tekniken präglas som speciellt användbar för spelare som springer själva spela videospel och vill att de tittar på för att se deras reaktioner och ansiktsuttryck under spel också. Men det finns ingen anledning att småföretagare inte kunde anpassa denna teknik till världen av onlinepresentationer när det äntligen kommer ut.

När Intel Developer Forum (IDF) hölls först 1997, var målet att tillhandahålla en plats för tekniker med tillgång till Intel-produkter och produkter baserade på Intel-produkter. Även om företaget är känt som världens största och högsta värderade halvledar chip maker, har det vuxit till att omfatta flera olika segment.

Bild: Razer / Twitter

1