Uppgifter och ansvar för videospelutvecklare

Innehållsförteckning:

Anonim

Termen "videospelutvecklare" är tvetydig, eftersom den inkapslar designers, artister och programmerare som arbetar för att driva ett spel genom utvecklingsprocessen. Alla videospel följer processen med förproduktion, produktion och efterproduktion. Hur lång tid denna process tar bestäms av omfattningen av produktionen och hur många människor som arbetar med den.

Pre-produktion

Förproduktion är grunden för hela projektet. Under denna fas föreställer huvudspeldesignern spelets kärnbegrepp, som plot, karaktärer, världar och spelspel. Andra designers tar konceptet och kör med det, med spelmekanikdesignern som skapar mekanikerna och speldesignförfattarna skapar historien. Alla designers dokumenterar sedan sina idéer i speldesigndokumentet, en beskrivning av spelet och alla dess funktioner. Detta vidarebefordras till programmerare som skapar en prototyp baserad på designanteckningarna. Konstruktörerna kritiserar sedan prototypen och reviderar efter behov. Utgivare tas in i denna fas, med utvecklarna som använder prototypen för att vinna finansiering från en förläggare så spelet kan fortsätta utvecklas. När ett spel har finansierats går programmerarna djupare in i ramen och konstnärerna skissar konceptkonst.

$config[code] not found

Produktion

Under produktionsfasen använder designers, artister och programmerare det ständigt uppdaterade designdokumentet för att samarbeta om spelets skapande. Konstruktörerna informerar de konstnärer som använder sin konceptkonst för att ge programmeraren instruktioner om hur man kodar tecknen och miljöerna. Designern finjusterar sålunda programvaran och konstnärens arbete och ser till att deras tillämpningar uppfyller sina specifikationer. Produktion är en konstant serie av prov-och-fel och revision.

Dagens video

Bragt till dig av Sapling Brought to you by Sapling

Efterbearbetning

När ett spel går in efter efterproduktionen är det nästan färdigt. Speltestare måste spela spelet och testa det för buggar. De rapporterar sedan till designers och programmerare så det kan lösas omedelbart. Kvalitetssäkringspersonalen testar spelet genom att spela det på sätt som utvecklarna inte hade beaktat, försökte hitta sätt att "bryta" spelet eller hitta buggar i design eller programmering eller konst. Testare letar också efter obalanserade element i spelet. Ett slagsmål kan till exempel innehålla ett tecken med en fel som kan utsättas för en sådan grad att den bryter spelet. Efterproduktionen kan ta ett tag beroende på spelets omfattning och hur bra det gjorde i sina tidigare faser.

Kompetens

Videospelutvecklare måste fungera bra som en del av ett lag. Processen är otroligt samverkande och om större produktioner omöjlig utan lagarbete. Utvecklare måste kunna kommunicera tydligt med personer som har olika åsikter om samma ämne. En programmerare kommer att titta på någonting i spelvärlden mycket annorlunda än en formgivare, till exempel. Färdigheter i skriptspråk och programmeringsspråk är ett plus för designers och ett krav för programmerare. Programmerare med bakgrund på engelska eller design kan också ha en fördel i branschen.