Team Builder Icebreaker Ideas

Innehållsförteckning:

Anonim

Anställda som ombeds att arbeta i en lag eller gruppmiljö kan känna sig lite obehagliga först, speciellt om laget bara organiseras. Isbrytare hjälper till att bryta dessa hinder och få alla bekväma med varandra. Icebreaker-aktiviteter bör vara roliga, energibesparande och konstruerade för att underlätta spänningen.

mål

Isbrytare uppmuntrar deltagarna att koppla av, bygga förtroende och lära känna varandra. Lagmedlemmar ska få möjlighet att dela intressant information om sig själva och bygga kamratskap. I vissa fall kan facilitatoren be deltagarna att dela sina förväntningar på laget och det arbete de ska göra.

$config[code] not found

När ska du använda

Du kan använda isbrytare tekniker när människor inte känner varandra eller när de inte arbetar tillsammans mycket ofta. Dessa tekniker är speciellt användbara när deltagarna kommer från olika avdelningar i ett företag. Du kan också använda isbrytare om deltagarna i din grupp har olika bakgrund. Om du behöver folk att binda snabbt och uppnå ett gemensamt mål, ger isbrytare aktiviteter en snabb lösning.

Dagens video

Bragt till dig av Sapling Brought to you by Sapling

För små grupper

Icebreaker-aktiviteter för små grupper bör hjälpa deltagarna att bli mer bekväma runt varandra. I spelet "Big Winds Blow" spelar spelarna i en cirkel runt en spelare som är den "stora vinden". Den "stora vinden" kommer att nämna en egenskap om sig själv och alla spelare med samma egenskap måste hitta en ny plats. Du kan också göra "lära känna varandra" -spel om du vill att medlemmar ska bilda ett band. Ett bra exempel är "två sanningar och en lögn". I denna övning anger en spelare två fakta och en lögn om sig själv. Spelarna måste gissa vilken ljug som är.

För stora grupper

Tricket till effektiva stora isbrytare är att hålla dem enkla och roliga. Om så är nödvändigt separera den stora gruppen i mindre grupper och låta de små grupperna spela sina egna individuella isbrytare spel. För att hjälpa människor att lära sig intressanta fakta om varandra, spela "Autograph" -spelet. I detta spel förbereder facilitatoren arbetsblad som innehåller 10 till 20 kriterier, som "vet hur man spelar mer än två sporter" eller "talar mer än två språk". Varje deltagare får ett arbetsblad och letar efter att människor skriver under kriterierna på kalkylblad. Fångsten är att ingen kan underteckna varje ark mer än en gång. Spelet är utformat för att hjälpa människor att lära sig intressanta fakta om varandra. Du kan också få grupper att svara på frågor som är utformade för att avslöja mer om deras intressen och personligheter. Låt en moderator ställa frågor som, "Om du skulle kunna få ett oändligt utbud av mat, vad skulle du få?"; "Om du var ett djur, vad skulle du vara och varför?"; "När du var liten, vem var din favorit superhjälte och varför?"; och "Om de gjorde en film av ditt liv, vad skulle det handla om och vilken skådespelare skulle du vilja spela dig?"