Lagarbete är en effektiv strategi för att uppnå resultat och göra framsteg i ett projekt, om lagen består av skolelever eller vuxna i ett företag. Teammedlemmarna arbetar ömsesidigt med gruppsucces och deras utsedda projekt i åtanke. Aktiviteter för att bygga lagarbete sträcker sig från spel och isbrytare till hjärnteasers.
Två sanningar och en lögn
I detta isbrytare spel vänder alla omgångar tre uttalanden om sig själva. Två är sanningsenliga uttalanden och man måste vara en lögn. De andra gruppmedlemmarna måste fråga personen om sina uttalanden för att avgöra vilket uttalande som är felaktigt. Målet med detta spel är att hjälpa gruppmedlemmar att interagera och lära sig mer om varandra.
$config[code] not foundskyltar
I det här spelet står alla deltagare i en cirkel mot varandra. Varje person måste skapa sitt "tecken". Det här tecknet kan peka på axlar eller en dansrörelse. Alla måste börja med att skapa en rytm. Rytmen innebär att du klappar två gånger och sedan klappar dina lår två gånger. Upprepa denna kombination för att skapa en rytm. Gå långsamt först. Den första personen kommer att klappa rytmen och sedan utföra en annan persons tecken. Den person vars tecken utfördes måste svara genom att teckna någon annan, gå runt cirkeln utan att bryta rytmen. Om en person bryter rytmen, märker inte att hennes tecken används eller inte kommer ihåg några andra tecken, hon är ute. Eftersom färre spelare är kvar, höja rytmen.
Dagens video
Bragt till dig av Sapling Brought to you by SaplingJag går på en picknick
I denna aktivitet sitter deltagarna i en cirkel mot varandra. Gruppledaren börjar med att säga: "Jag går på picknick och jag tar med äpplen," även om "äpplen" kan ersättas med någonting. Ledaren måste välja ett kriterium i förväg för saker som går på picknicken. Kriterierna kan vara saker som börjar med samma brev, till exempel ditt förnamn. Efter att gruppledaren sagt, "äpplen", då (om hennes förnamn är Anna och kriterierna är identiska första bokstäver) skulle nästa person (låt oss säga hans namn är Robert) säga något som började med "R." Gruppen måste räkna ut vad kriterierna är för varje tur. Den knepiga delen är att de också måste komma ihåg vad varje person tar med sig. Så om Anna sa "äpplen" och Robert sa "bananer", får han inte gå, och hans svar är null. Om Sara satt bredvid Robert och sa "smörgåsar" skulle hon gå. Nästa deltagare måste föregå sitt svar med "äpplen" och "smörgåsar". Spelet varar tills en komplett runda kan göras utan några misstag.