När Pokemon Go lanserades tidigare i år trodde många att det populära mobilspelet skulle få fler människor att träna. Och de hade rätt - i början. Men hälsoforskare har funnit att huvuddelen av människors aktivitet i samband med Pokemon Go - nämligen att gå runt för att hitta olika Pokemon - saktar betydligt efter några veckor. Nu har företaget bakom Pokemon Go aldrig marknadsfört spelet som en fitnessaktivitet. Så självständigt är det faktum att Pokemon Go-spelare inte når sina dagliga Fitbit-mål inte så stor av en affär. Men det faktum att spelare tenderar att gå mer när de först hämtar spelet och sedan sakta till sin förladdningsaktivitet inom några veckor är inte heller goda nyheter. Det föreslår att spelare potentiellt blir uttråkad i spelet eller åtminstone inte går ut ur deras sätt att spela det som de en gång gjorde. Spelets bräckliga uppdateringar hjälper inte heller heller. Om företaget vill att Pokemon Go ska bli en långsiktig framgång, kommer det att behöva ge spelarna en anledning att hålla sig och komma tillbaka till appen. Småföretag vet att detta är sant också. Ofta nya produkter och tjänster håller kunderna engagerade och hjälper ett företag att växa - så behåll de nya produkterna som kommer. Pokemon Go Spelare Foto via Shutterstock Vilka Low Mobile App Retention Rates berättar för dig