DrawQuest stängs av efter att ha misslyckats med att tjäna pengar

Anonim

DrawQuest, en app centrerad kring dagliga utmaningsutmaningar, meddelade att den stängdes i veckan. På sin officiella blogg meddelade DrawQuest-laget att appen inte skulle se någon vidare aktiv utveckling. Det kommer emellertid att vara ett försök att hålla det under några månader till gagn för användargemenskapen.

$config[code] not found

I teknikmedia uttryckte några överraskning vid beslutet att dra ut kontakten. Appen har 1,4 miljoner nedladdningar, 550 000 registrerade användare, 400 000 månadsanvändare och 25 000 dagliga användare.

Under tiden lade grundaren och verkställande direktören Chris Poole fram en ganska transparent postmortem på sin personliga blogg och stavade ut några av lagets missteg.

För det första bytte företaget produkter för sent i spelet med för lite pengar kvar för att utveckla en ny idé. Poole förklarar:

"Att bygga något företag är svårt, men att bygga ett företag med ett enda app erbjudande och hälften av din landningsbanan är särskilt svårt (vi skapade DrawQuest efter att vår första produkt, Canvas) misslyckades."

Poole hade höjt cirka 625 000 dollar i fröfinansiering från investerare Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer och Joshua Schachter 2010, TechCrunch rapporterar.

Därefter kom ytterligare 3 miljoner dollar 2011 från Union Square Ventures Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Grundare Collective och Joshua Schachter.

Den ursprungliga finansieringen var att utveckla Canvas, ett forum för att dela och diskutera grafiska och grafiska bilder på nätet. Men sedan bytte Poole's team till DrawQuest istället för ett år sedan.

Poole sa att laget helt enkelt misslyckades med att göra affärssidan av ekvationsarbetet:

"Jag har kommit undan med ny, befunnet respekt för de företag som pratar om att tjäna pengar på mobilapplikationer. När vi kom fram till slutet av vår landningsbanan blev det klart för oss att DrawQuest inte representerade en riskbedömd möjlighet, och även med mer tid som det osannolikt skulle förändras. "

DrawQuest hade hoppats kunna tjäna pengar genom att sälja ritpennor för sin app så som andra spel säljer extra liv, men fann det svårt att göra.

Slutligen hade Poole hoppats att hitta ett förvärvsmöjlighet för företaget men till nytta. Han berättade TechCrunch han trodde en del av DrawQuests problem var dess oförmåga att spricka vad han sa var "alla viktiga" miljoner månadsanvändare.

Digitala egenskaper domineras ofta för sin snabba tillväxt även om de inte har hittat en affärsmodell, så det kan ha varit problemet med att hitta ett annat företag som är intresserad av förvärvet.

I sitt inlägg sa Poole att han hoppades att hans genomskinlighet skulle hjälpa andra startar.

"En sak jag ska göra mer av är att skriva om min erfarenhet. Delvis för att det är terapeutiskt, men också för att om det finns en silverfodring i allt detta (och det finns), är det att jag kan hjälpa till att utbilda andra om en väg full av svårigheter, men ändå givande. "

Bild: DrawQuest

7 kommentarer ▼