Hur man gör en verkstad

Innehållsförteckning:

Anonim

Några användbara tips och instruktioner om vad som behövs för att designa och leda en verkstad.

Sitt ner och ta reda på vad ämnet på din verkstad är.

Detta kan sträcka sig från: - Tidshantering - Rekrytering - Samarbete - Offentliga talar - Organisation etc.

När du har valt ditt ämne börjar du brainstormera en skiss för din verkstad. Tänk på att du kanske eller inte har en tidsgräns som du måste hålla fast vid.

$config[code] not found

Konturer innehåller vanligtvis följande element:

  1. Ice Breaker (Lär känna dig spel för att göra alla bekväma)

  2. Inledning av ämne (Berätta för alla vad du ska gå över)

  3. Kort diskussion om ämne (Få din publik involverad och se vad deras tankar är)

  4. Aktivitet (Detta bör direkt kopplas till ditt ämne)

  5. Uppföljning (Uppdatera syftet med din verkstad)

I slutet, lämna gruppen med något att tänka på eller något minnesvärt de kan vidarebefordra.

(Slutet kan göras under aktiviteten, om det bidrar till att lämna det varaktiga intrycket. Eller gruppen kan komma tillbaka tillsammans efter att aktiviteten speglar.)

Tips

Håll publiken engagerad vid ALLA gånger. Kom ihåg på en verkstad du berätta för dem vad du ska berätta för dem och berätta sedan för dem vad du berättade för dem. Håll din verkstad flexibel bara om din grupp vill ta diskussioner längre än du planerat. Uppmuntra unenthusiastic eller blyg publik medlemmar att delta. Gör affischer, ha en powerpoint, musik och / eller något som kan hålla humöret optimalt och publiken engagerad.

Varning

Lämna inte stora luckor mellan dina övergångar. Förlora inte energi eftersom din publik bara är 30% så upphetsad som du är.