Alcatel OneTouch IDOL 4, 4S är medelstora telefoner - med VR-glasögon

Innehållsförteckning:

Anonim

Alcatel är ett av de företag som integrerar VR i sina telefoner med OneTouch IDOL 4 och 4S, som är genialt förpackade inuti VR-headsetet. När en viss teknik börjar uppleva en hög adoptionshastighet börjar produkter och tjänster integrera tekniken i ökad takt. Fallet i sak är virtuell verklighet (VR). Med smartphones som spelar en nyckelroll i tillväxten av VR, börjar tillverkarna sälja allt-i-ett-paket som inkluderar skyddsglasögon med inköpet.

$config[code] not found

När Alcatel erbjöd sin OneTouch IDOL 3 för $ 249 upplåst utan någon bärbar branding och mycket höga specifikationer förra året var alla imponerade. Tillsammans var företaget känt för low-end mobiltelefoner som var märkta av bärare. Men OneTouch IDOL-serien av telefoner som företaget introducerade är allt annat än low-end, vilket har fortsatt i Idol 4 och 4S.

Alcatel OneTouch Idol 4 och 4S

Det första du märker om Idol är hur telefonen är förpackad, vilket har integrerat VR-skyddet vackert.

Denna video visar hur Alcatel OneTouch IDOL 4 och 4S är förpackade:

När du öppnar boxen på 4S, får du dessutom telefonen, VR-skyddsglasögon, 2,5D-tempererat glasskärmskydd, JBL-hörlurar och ett telefonväska från Incipio. Telefonen har fått bra recensioner för sina specifikationer, men också hur Alcatel har valt att prissätta enheten på $ 399,99, olåst. Men om du förbeställer dig nu kan du få en rabatt på $ 50, liksom ett köpfinansieringsalternativ som gör Idol 4S tillgängligt för $ 37 per månad.

IDOL 4S har en 5,5 tums Quad-HD AMOLED-skärm, Qualcomm Snapdragon 652-processor, 3 GB RAM, 32 GB internt minne, microSD-kortplats, 16 MP bakre kamera med f / 2.0 bländarlins, 8MP bredbilds frontkamera, 3000 mAh batteri och en JBL-högtalare på 3,6 watt.

IDOL 4 levereras med en LTPS IPS LCD 5,2-tums skärm, Snapdragon 617-processor, 3 GB RAM, 16 GB internt minne, microSD-kortplats, 13 MP bakre och 8 MP frontkameror och ett 2610 mAh batteri.

IDOL-telefonerna är ett stort värde för priset, vilket gör dem till en bra investering för småföretag som vill ha en all-in-one VR-lösning. Även om det fortfarande är tidigt att fullt ut uppskatta vad VR kommer att erbjuda, med den nödvändiga hårdvaran på plats, ger små företag ett bra sätt att skilja sig åt för att locka till sig nya affärer.

Framtiden för VR-innehåll

Att göra VR lättillgänglig betyder att det måste finnas mer innehåll på marknaden för konsumenter. Detta ger stora möjligheter för innehållsskapare / marknadsförare att lägga till ytterligare en kanal för att öka sin inkomstkälla.

Enligt Deloitte kommer de långsiktiga utsikterna för VR-teknik att ha flera applikationer för både konsumenter och företag. Det är viktigt att notera, även om begreppet VR har funnits länge, är det fortfarande en spirande teknik som den gäller för bred tillgänglighet. Deloitte sade 2016 kommer att bli det första miljarder dollaråret för VR, med 700 miljoner dollar kommer från hårdvaruförsäljning och 300 miljoner dollar från innehåll. På innehållssidan förväntar man sig att de flesta av de intäkter som genereras kommer från spelförsäljning, och appar som skapats för smartphones kommer sannolikt att vara tillgängliga för mindre än 10 dollar eller gratis. Företaget ser att de fria versionerna används främst som marknadsföringsverktyg.

När det gäller framtiden för VR-mjukvaran och innehållet, förutspår SuperData Research att marknaden kommer att öka till 4,8 miljarder dollar år 2020, med spel som fortfarande dominerar på 48 procent, men många andra sektorer kommer i veckan, inklusive underhållning, fastigheter, turism, sjukvård, utbildning och andra.

Ser du VR-tekniken som något du kommer att anta som en del av din övergripande affärsstrategi för ditt företag? Om du för närvarande använder eller planerar att distribuera VR, snälla dela med våra läsare pro / cons genom att kommentera nedan.

Bild: Alcatel

2 kommentarer ▼